ADAMOMANのこだわりブログ

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ゾンビは目が悪い?〜バイオハザードRE:2夏休み自由研究〜

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ゾンビの段階で聴覚優位になってんじゃないかというバイオハザードRE:2のゾンビに関する仮説をまとめた僕の夏休みの自由研究です。

 

歩けば大丈夫

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バイオハザードRE:2をやりこんでいる方はご存知の通り、本作のリッカーは歩くだけでやり過ごすことができます。リッカーは視覚が完全に失われ、聴覚だけを頼りに索敵しているからです。歩いて接近すれば感知はされますが触れさえしなければ避けて通り抜けられます。実はこれがゾンビにも当てはまる場面が結構多いです。

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これ、裏編冒頭でホールに初期配置されているゾンビにここまで接近していますが全く気づかれていません。背後どころかほぼ真横です。

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クレアでも同様、なんならこの直前に「誰かいないの?!」とか叫んでますがそれもフル無視です(演出ボイスは攻略には影響しないようです)。

他にもマービンゾンビや、

各所に配置されたゾンビの大半は

視界に入らない範囲であれば、歩いて接近しさえすれば完全に背後を取ることができます。これは攻略上重要な知識になります。

 

走るなキケン

ところが、走って近寄ると即バレます。例えばこのゾンビは

徒歩であればこの辺まで近づいても全く気づいていませんが、走っていると

この距離でも気づいて近寄ってきます。

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このゾンビも、この距離で走り回っていたら反応して近づいてきました。徒歩の足音はスルーするくせに、走っているときの素早い足音には反応するようです。

他にこんなケースもあります。警察署地下射撃場のゾンビたちは「ダイヤの鍵」取得後に起き上がりますが、歩いて移動すれば最後までバレずにやり過ごせます。

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但し、懐中電灯を向けると(目が合うと?)歩いていても高確率でバレます。このことから、音だけでなく光にも反応しているっぽいことがわかります。

 

「爆音」と「爆発」は最もキケン

そう考えると、各種イベントやムービーで見られた大量のゾンビによる襲撃も同様の事象が原因になっていると考えることができそうです。

例えば一番最初のステージであるガソリンスタンド、

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ゾンビを集めてしまった要因として二つが考えられます。一つが店内でのレオンの「発砲音」、そしてもう一つが、クレアのバイクの「エンジン音」です。

そして警察署近くに到着した際も、レオンとクレアの乗るパトカーのエンジン音によって徐々にゾンビが集まり始め、

大型ダンプが突っ込んで爆発したことで大量のゾンビが覚醒している様子が窺えます。

その後、署内で再開した2人を引き裂いたのも、ヘリコプターの大爆発でした。

ゾンビの活動には「音」と「光」が関わっているっぽいことが見えてきます。

 

ゾンビは視力が悪い?

ここで考えられるのが、ゾンビはすでにかなり視力が悪いのではないか?ということです。

歩いて近づいたらバレない、とは言いましたが、真正面から近寄れば流石にバレます。ただ、このくらいの距離だったら明らかに「目が合っている」ように見えますが真正面にいても襲ってきません。

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多分、ほとんど見えてないんだと思います。

ゾンビの顔を間近で見ると、多くの場合瞳が白化していますよね。

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視力は人間だった頃に比べてかなり落ちている。けれどもまだ「明暗」には反応できる。視力低下に伴って聴覚が優位にはなりつつあるものの、視覚に頼った行動も可能なため、ヘリの爆発や閃光にも反応するのでしょう。

ここまでをまとめると、ゾンビって

  • 視力は明暗を区別できる程度にはあるが、近距離にならないと反応できないほど落ちている
  • その代わり聴覚に頼らざるを得ず、走っている人の足音や乗り物のエンジン音、爆発音などに対して強く反応し、活動的になる
  • それ以外の場面で獲物にありつけないときはボーッと突っ立っているか気絶状態でほとんど活動していない

最初の二つに関してはこれ、ほぼリッカーと一致していますよね。やっぱりゾンビってリッカーの前身なんだなと改めて感じます。

 

生物兵器としての機能

ずっと疑問だったんですが、要はゾンビって相手が「食べられるエサか否か」を「自分に近寄ってくるか」または「走っているか」だけで判断していることになりますよね。

でなければもっとゾンビ同士で共食いをしていないと不自然で、まぁ共食いもなくはないけどゲーム中の描写を見るにそこまで多いわけでもなさそうです。

だとしたら例えば嗅覚で新鮮な肉か否かを嗅ぎ分けているのか?もしそうだとしたら、徒歩で真後ろに来た時点で反応できるはずです。

ということは、考えられる仮説はこれしかありません。ゾンビによる噛みつきは実は「捕食行動」ではなく、明確な殺意を持った「攻撃」もしくは「殺人行為」である、と。

もちろん、ゾンビの設定上、

T-ウィルスに感染して(中略)、「食欲」のみに基く行動を取り始める。また、新陳代謝が異常に増幅し(中略)、常に強い空腹感を抱える」などの症状を露呈するようになる。

ゾンビ (バイオハザードシリーズ) - Wikipedia

というのは紛れもない事実ですが、本作のゾンビたちが噛みつきの際に真っ先に首元の頸動脈を狙っており、プレイヤーが死に至る場合も首筋から頸動脈を引きずり出して噛み切るという、おおよそ「捕食」とは思えない方法で相手を死に至らしめている点からも、これは「本能的な殺傷行為」であると見て良いと思います(その後の捕食行動は上述の通り)。

まさにt-ウィルスの「t」=「タイラント」(暴君)の名に相応しい変貌ぶりかつ凶暴ぶりです。

最終的にゾンビの「最終形態」とも言えるリッカーを見てもそうです。あんなに攻撃的な姿の生物って自然界にはいませんよね。

 

「奇行種」タイプについて

但し、例外も数少ないながら存在します。それが、

「自販機ゾンビ」に代表される、生前の記憶や習慣が残っているタイプのゾンビです。このタイプは、どれだけ近くを走り回ってもこちらには一切興味を示さず、攻撃もしてきません。本作では他に「ドア張り付きゾンビ」等が確認されていますがかなり少数派で、某作品の言葉を借りるなら「奇行種」とでも呼べましょうか。この「生前の記憶や習慣が残ったゾンビ」という設定は最新作「レクイエム」に色濃く引き継がれています。

ちなみに「自販機ゾンビ」が自販機にしがみついて離れない様子が生前の習慣に基づいているのではないか?と考えられる傍証が以下です。

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多分この「馬鹿力」って、「彼」のことを指しているのではないでしょうか?

但し彼らも、こちらから攻撃を仕掛ける、または武器保管庫に侵入する、のどちらかがトリガーとなって攻撃してくるようになります。上で挙げた「ボタンむしり取り事件」もあってか、武器保管庫にも何らかの執着があるのかもしれませんね。

「奇行種」まで行かなくとも、大半のゾンビがあまり自分の「持ち場」を離れないことも生前の記憶と関係があるのかもしれません。例えばマービンがゾンビ化してもホールを離れないのは「ホールを死守する」という生前の強い意志の影響を受けているのかもしれないし、しかし誘導して西側オフィスに入れるとそのままそこから動かなくなります。そこが生前の彼の職場だったからです。

 

まとめ

クソ真面目に劇中設定としてゾンビの行動を考察してみましたが、メタな「ゲームの仕様」として考えると要は本作、「走った方が損をする」ようにできているってことなんだと思います。これが非常に絶妙なゲームバランスとして世界中で愛されている所以でもあります。

あと、「走ったらバレる」敵といえばリッカーやゾンビだけでなく、Mr.Xことタイラントもそうです。こいつも走ったらすぐにその場所まで最優先で移動してきます。

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↑タイラントがヘリをどけた直後、歩いてその場を離れればタイラントはこちらに全く気付かず立ち去ってくれることがあります。

「完成形」とも言えるタイラントですら聴覚優位であるように見えますが、視力が極端に衰えてしまう、というのはt-ウィルスの弱点なのかもしれません。その点、Gウィルスによって変貌した怪物はいずれも大きな単眼を持っていることは皮肉な話ですね。

t-ウィルス自体が、「自分に接近してくるもの」または「素早く移動するもの」=敵と認識するように宿主を変化させているように見えますが、この認識機能を見るとやはり「生物兵器」って感じが改めてしますね。とことん相手を攻撃することしか考えていない、自然界には絶対に存在しないタイプの生物、人工的に生み出された狂気の怪物ということですね。

(了)

 

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